2022/3/1

​ 今天这张我不知道取什么名字好,算是写一下新学期计划吧。

​ 今天是开学第一天,刚解除疫情隔离;外面出太阳了,但依然只两三度,所以还是要穿袄子;学校有个湖,水都冻上了,估计过几天也都化掉了;一切都显现着冬天快要过去,春天就要来了;天气变化了,可惜,口罩还是得依然带,好像这疫情弄不完一样。

​ 新学期开始了,有的同学都说着,谁谁谁又准备好了一篇论文,准备发表,弄的室友都紧张起来了;我呢,就感觉一般般,论文关系着我毕业,也是很重要的,要说紧张吧,也不至于,毕竟时间还长,我的目标就是顺利毕业,尽量做到最好了;要说更远的科研,我不觉得我有那个志向,追求普遍性,也并不只有科研一条路;除了学业上没啥进展,爱好方面也没啥进步;我想写一点有内容的博客出来,现在看看,也离这个目标比较远,现在写的好像都在记流水帐;以前想做的无人机,也没动静了,就只在嘴上一说,计划会做,后面啥也没动。

​ 我记得胡适以前写日记也是,昨天打牌,今天说不能打牌了,明天继续打牌,我跟大师不同的是,我喜欢打游戏,他是打牌;对于游戏我想,需要分析他的发生学机制,游戏为什么他会吸引人?如何让人上瘾?

​ 我以原神为例,设计者提供了一个虚拟的世界,提瓦特大陆,在这个世界里,又有不同元素的国家,每个国家都有对应的特色,这些种种,都有现实生活的影子,比如璃月,就有浓郁的中国风,他的音乐,建筑,风景,好像都在不断叙述一个命题,这就是真实世界的样子;于是,玩家在游玩的时候,一定程度上就会短路,对于操控的角色,玩家就会理所当然的带入自己,认为角色就是自己,角色做出的操作就是自己做出的,这个维度上,玩家和角色就是一体的,玩家会和角色一起共呼吸共命运;在设计者创建的虚拟世界中,玩家在操作的时候,会误以为,自己就在真实世界中;其实这就是设计者所构建出来的,虚假的真实,即沉迷;但是,再高明的设计者,也受限于各种因素,不可能完全把现实世界照搬进去,于是,在这里,玩家又与角色产生了割裂,玩家沉浸在游戏中,即使在某一刻他觉得的,手上操作的角色就是自己,但之后会有更多事实提醒他,这只是他玩的一款游戏;这之中就有了一种矛盾,玩家既沉迷游戏,但又清楚的知道,自己不过玩的是一种游戏;在这种对立中,玩家就好像体验到了一种虚假的自由,我沉迷进去,受到这个虚拟世界的支配,但我又是跳脱这个世界的纯在,我是独立的,我有自由意志,能去操作角色的行为;在玩原神时候,尽管他的剧情,对话花样百出,但是,玩家依然能察觉到,他是被设计出来的,是一种机械的,僵死的机制,是不自由的,低阶的;于此相对的玩家在其中,却是自由的,可以去任何地方,做任何选择(这些看似是多选项,但依然是被设计者设计出来的,比如某些剧情杀),玩家可以尽情的嘲笑这个机制,这个怪物走路这么傻,被玩家秒杀,以此来凸显自己的高级,自己的自由;综上,我觉得游戏吸引人的原因之一,可能是来自于设计者的提供了一种虚假的自由,这个和现实就有了对比,毕竟现实不能为所欲为。

​ 吸引的地方解决了,上瘾是因为啥呢?还是以原神为例,游戏中是等级制,高级一定比低级的参数高,能更好的再生产(击杀怪物获得奖励),而角色实力的提升是和体力挂钩的,一天的所产的体力是一定的,所以一天的提升是有限的(氪金除外),游戏中有两种货币,一种是魔拉,相当于金钱,一种是原石,用来抽取强力的角色,除了货币之外,还有地图上各种资源,这些都可以看作基本的生产资料,角色决定了基础参数,要提高这些参数再生产的话,就提高自己的生产力,这就需要海量的资源,拿到这些资源的方式就是做各种任务,跑图收集,可以看作生产中的劳动,玩家通过劳动,提高自己生产力;此外,还有一种方式,就是氪金,买大量的原石去抽奖,抽取更高的属性的人物(这些人物一般都有高强度的伤害倍率,或则好看的外表),这种方式,可以立刻提高人物的基础属性,更快速的刷怪刷本,更快的成长;并且,游戏内有个机制,就是不同人物之间的属性配合,可以打出更高的伤害,这个机制更加促进了氪金程度(因为,强力的五星人物只能通过原石抽卡获得,而一天通过任务领取的原石数量一定);以上,应该讲清楚原神这个游戏的盈利逻辑了,游戏提供了一个虚拟的空间,这个空间设计了一种虚假的自由,吸引玩家进场;然后,逻辑和现实一样,如果玩家想通过劳动以提高生产力,那么氪金可以更快的完成个任务(部分玩家并不热衷提高人物数值,对游戏任务爱做不做,风景党,所以氪金对他们无所谓)。既然逻辑和现实差不多,那么为什么玩家宁愿呆在游戏里上瘾,我觉得可能是虚拟和现实的差异导致的;在游戏里面,会有各种不同的任务几乎做不完,即使做完每天还会刷新,而且,任务都是即使性的,不需要花费多大力气就能完成,立即反馈,马上享乐;现实不同,人类所有伟大的成就都是靠艰辛的努力实现的;以此相比,即时享乐看上去那么诱人,所以,这可能是上瘾的一种解释。

​ 这个问题我还会思考,游戏也仅以分析的原神为本,其他的不一定满足;玩游戏一方面可以愉悦身心,方便人更好的进行生产,一方面又确实让人沉迷,倒置浪费了时间;所以,玩游戏可以玩,但要抵制上瘾;上面分析了一大堆,我想,既然知道了游戏是骗自己的,那我为什么不去骗他,我让游戏自己玩,去那儿空转;原神这个游戏,不联机的话就是个单机游戏,我决定写个脚本让他自己玩,每日任务自己完成,也不用我来耗费时间了,也不影响别人。

​ 后面,无人机方面,也要开始准备了,光说喜欢不行动就不是真的喜欢,所以后面要准备赚点钱买设备了,至少需要一块电烙铁和万用表,目前最需要的是行动。学业方面也要跟进,尽量多学一点知识。